DEMOREEL

PORTFOLIO

Creative DeveloperTechnical Artist

Travaux

Six projets,
huit outils.

Six projets répartis en trois contextes — studio, école, personnel. Les huit outils suivent, en liste : ce sont des scripts, ils n'ont rien à montrer.

Professionnel Studio · missions client
Personnel Films faits en dehors de l'école
ISART Digital Projets d'école · Animation 3D / VFX
Scripts & outils Python · outils de production
Tous les travaux ArtStation →

Profil

Charles Lévêque
Charles Lévêque Technical artist / Creative developer Paris, France

Technical artist et développeur créatif, 25 ans, basé à Paris. Cinéaste de formation : je viens de l'écriture et de la mise en scène — scénario, character design, montage — et j'ai glissé vers la fabrication de l'image.

Je passe aujourd'hui autant de temps dans un DCC que dans un éditeur de code. D'un côté le shading, le lookdev et l'animation sous Maya, Houdini et Blender ; de l'autre les outils Python, les ponts entre logiciels et les scripts de publication qui font tenir une production.

Expérience

Juillet 2026 — En cours Technical artist SOLACE Animated Tales · réalisation Wojtek Fus Blender et Maya
Juin 2026 — En cours Technical Artist Pixels + Colours · New York Collaboration en cours, hors stage — shaders YMA Painterly, Maya et Blender
2026 — 3 mois Technical Artist Pixels + Colours · New York Stage 400 h — pipeline, lighting et shading

Formation

2026 — En cours Master Cinéma d'Animation 2D/3D Brassart · Paris
2025 — 2026 Bachelor Animation 3D / VFX ISART Digital · Paris, 75011
2024 — 2025 Bachelor animateur 2D-3D VFX STUDI
2020 — 2024 Cinéma et audiovisuel, Arts et Médias Sorbonne Nouvelle · Paris
2019 — 2020 Prépa économique ENS D2 Lycée Marie Curie · Sceaux, 92330
2019 Baccalauréat Scientifique — Sciences de l'Ingénieur Les Ulis, 91940

Informations

BaseParis, France
LanguesFrançais, Anglais et Espagnol
AilleursArtStation · GitHub · LinkedIn

Logiciels & langages

3D / Animation
MayaHoudiniBlenderCinema 4DZBrushUnrealRiggingUVs
Rendu / Shading
RedshiftArnoldSubstance Painter
Compositing / Montage
NukeDaVinci ResolveAfter EffectsPremiere Pro
Pipeline / Outils
PythonDéveloppement de shadersAutomatisationSystèmes de nodesGit
Code / Web
VS CodeTypeScriptReactNext.jsGSAPTailwind

Studio

LVK

LVK est le nom sous lequel je signe mon travail : l'image et les outils qui la fabriquent, du premier plan couché au script qui le publie.

Lookdev & shading Shaders stylisés, matières, optimisation de rendu dirigée artistiquement.
Outils & pipeline Scripts Python, ponts entre logiciels, publication et versioning d'assets.
Animation & VFX Rigging, animation, effets et intégration, sous Maya, Houdini et Blender.
Réalisation & montage Écriture, mise en scène, montage et étalonnage — l'origine du reste.

Contact

Écrivez-moi.

Shading, lookdev, outils de production. Basé à Paris, disponible pour des missions et des collaborations.